Belajar melalui situasi
Murid membuat keputusan dalam situasi digital yang dekat dengan kehidupan sekolah.
Sedang menyediakan halaman...
Pusat Panduan Commander Byte
Platform mikro-kredential JPN Perak yang membimbing murid menguasai kemahiran digital melalui modul, misi interaktif, penilaian, maklum balas dan pencapaian yang boleh dijejaki.

5
Modul pembelajaran
21
Aktiviti interaktif
50
Item penilaian akhir
QR
Pengesahan sijil
Misi platform
Murid membuat keputusan dalam situasi digital yang dekat dengan kehidupan sekolah.
Setiap aktiviti membantu murid memahami sebab jawapan tepat atau perlu diperbaiki.
Aktiviti, skor, penguasaan, lencana dan sijil direkodkan secara automatik.
Kandungan melalui aliran penggubalan, semakan dan penerbitan pihak JPN.
Panduan murid
Ikuti urutan yang disediakan. Modul seterusnya boleh bergantung pada syarat penyelesaian dalam versi kursus yang sedang diikuti.
Guru atau pentadbir yang berkuasa mendaftarkan murid menggunakan nama penuh dan e-mel DELIMa. Murid log masuk melalui Google menggunakan e-mel DELIMa yang sama dengan rekod pendaftaran.
Murid boleh memulakan modul yang tersedia atau melengkapkan modul dan aktiviti yang ditugaskan oleh guru.
Commander Byte dan pakar Seladang Cyber Squad membimbing murid melalui kandungan, aktiviti formatif dan maklum balas yang positif.
Kuasai aktiviti teras bermarkah dengan minimum 80% keseluruhan dan setiap komponen teras dalam percubaan yang sama. Karya Studio yang memerlukan semakan mesti diterima guru sebelum penilaian akhir dibuka.
Kandungan prototaip
Disasarkan kepada murid Darjah 5 dan 6.
Modul 1
Mengenal pasti, menilai, mencari dan mengurus data serta maklumat melalui teknologi digital.
5 aktiviti · 10 item akhir
Modul 2
Menganalisis masalah, membina strategi dan menggunakan arahan serta blok pengaturcaraan.
3 aktiviti · 10 item akhir
Modul 3
Merancang, mereka bentuk, menghasilkan dan menyemak kandungan digital yang bermakna.
3 aktiviti · 10 item akhir
Modul 4
Berkomunikasi secara beretika dan bekerjasama menggunakan alat serta ruang digital.
4 aktiviti · 10 item akhir
Modul 5
Melindungi privasi, keselamatan dan kesejahteraan diri sebagai warga digital yang bertanggungjawab.
6 aktiviti · 10 item akhir
Cara pencapaian diukur
Menilai pembelajaran semasa proses melalui simulasi, susunan, padanan, penyiasatan, penciptaan dan bentuk interaktif lain.
Mengukur penguasaan selepas modul. Item boleh berbentuk aneka pilihan, pelbagai pilihan, padanan, susunan, kategori dan media.
Setiap item boleh ditetapkan sebagai Rendah, Sederhana atau Tinggi mengikut umur, objektif dan tahap pembelajaran murid.
Aktiviti bermarkah dikuasai apabila jumlah dan setiap komponen teras mencapai minimum 80% dalam percubaan yang sama. Markah wajaran asal dikekalkan. Selesai sahaja belum semestinya dikuasai; karya Studio yang memerlukan semakan turut memerlukan penerimaan guru.
Tahap Penguasaan Kompetensi Digital
Skor keseluruhan menentukan calon TP. Sistem turut menyemak penguasaan merentas lima domain supaya markah tinggi dalam satu domain tidak menutup jurang besar dalam domain lain.
TP1
Mempunyai kecekapan digital yang sangat asas dan hanya mampu melaksanakan tugasan mudah dengan bimbingan sepenuhnya.
TP2
Mempunyai kecekapan digital asas serta mampu menggunakan teknologi untuk tugasan mudah, namun masih memerlukan bantuan dalam situasi tertentu.
TP3
Mempunyai kecekapan digital yang memuaskan dan mampu menggunakan pelbagai aplikasi serta teknologi secara yakin untuk menyelesaikan tugasan harian.
TP4
Mempunyai kecekapan digital yang tinggi serta mampu memilih, mengaplikasi dan mengurus teknologi secara berkesan untuk menyelesaikan tugasan yang lebih kompleks.
TP5
Mempunyai kecekapan digital yang cemerlang, mampu mencipta penyelesaian baharu, berinovasi, membuat keputusan berdasarkan maklumat serta memanfaatkan teknologi secara kreatif dan bertanggungjawab.
TP ini ialah kerangka kompetensi dalaman Celik Digital Perak dan bukan Tahap Penguasaan PBD KPM.
Siapa melakukan apa
Belajar mengikut modul, melengkapkan misi dan penilaian, melihat kemajuan, lencana, portfolio serta sijil sendiri.
Mengurus kelas dan rekod murid dalam skop sendiri, memberi tugasan, menyemak karya Studio serta melihat kemajuan individu dan kelas. Guru tidak menetapkan semula kata laluan Google DELIMa melalui platform ini.
Mengurus akaun guru dan operasi sekolah. Pentadbir sekolah tidak menerbitkan kandungan pembelajaran JPN.
Mengurus operasi dan memantau sekolah, guru serta murid dalam daerah sendiri mengikut kebenaran yang diberikan.
Membina dan menyunting draf milik sendiri atau pasukan yang ditugaskan, memetakan kurikulum, menguji pratonton dan menghantar kandungan untuk semakan.
Mengurus kurikulum dan pasukan kandungan, menyemak atau memulangkan draf, menerbitkan versi yang diluluskan serta memantau operasi peringkat negeri.
Satu akaun khas mempunyai akses seluruh sistem untuk mencipta, menyunting, menyahaktif dan memulihkan akaun serta mengawal peranan. Akaun ini menggunakan Google yang telah ditetapkan; Gmail peribadi bukan kaedah log masuk umum.
Hala tuju platform
Tahap 3 ialah fokus pelaksanaan dan semakan semasa untuk Darjah 5 dan 6. Panduan penggubalan merangkumi Tahap 1 hingga 5; kewujudan panduan tidak bermakna semua tahap telah diterbitkan atau diluluskan untuk digunakan.
Tahap 1
Darjah 1 & 2
DirancangTahap 2
Darjah 3 & 4
DirancangTahap 3
Darjah 5 & 6
Fokus pelaksanaan semasaTahap 4
Tingkatan 1-3
DirancangTahap 5
Tingkatan 4-5
DirancangAkses dihadkan mengikut peranan. Maklumat sensitif tidak dipaparkan tanpa keperluan, sijil awam mengehadkan identiti murid dan aktiviti kata laluan tidak menyimpan teks kata laluan sebenar.
Kemajuan, cubaan, lencana dan hasil portfolio direkodkan. Sijil digital mempunyai kod serta QR untuk pengesahan selepas syarat kursus dipenuhi.
Soalan lazim
Murid, guru, penggubal dan pentadbir menggunakan akaun Google DELIMa @moe-dl.edu.my yang telah didaftarkan dalam sistem. E-mel murid mesti sepadan dengan rekod guru. Log masuk Google tidak mendaftarkan akaun atau memberikan peranan secara automatik. Akaun sistem sementara berasaskan PIN/kata laluan bukan kaedah log masuk pengguna biasa.
Penguasaan aktiviti bermarkah memerlukan sekurang-kurangnya 80% keseluruhan dan 80% setiap komponen teras dalam percubaan yang sama. Contohnya, jumlah 80% dengan skor pelan rutin 50% belum dikuasai. Markah asal dikekalkan; semak maklum balas dan cuba lagi mengikut had percubaan. Kekuatan daripada percubaan berbeza tidak digabungkan untuk meluluskan misi.
Semua aktiviti wajib perlu memenuhi syarat: aktiviti bermarkah mesti dikuasai, aktiviti Selesai sahaja mesti dilengkapkan, dan karya Studio yang memerlukan semakan mesti diterima guru. Penilaian akhir ialah penilaian sumatif berasingan dengan ambang lulus mengikut tetapan modul, bukan semestinya 80%.
Selesai bermaksud langkah aktiviti telah dilengkapkan. Dikuasai bermaksud jumlah dan semua komponen teras mencapai minimum 80%. Cemerlang memerlukan jumlah 100% serta semua komponen teras dikuasai; lencana sempurna turut memerlukan sifar kesilapan. Aktiviti Selesai sahaja tidak memperoleh lencana penguasaan atau sempurna.
Tidak. Aktiviti Skor automatik atau Rubrik yang ditetapkan untuk pengiraan menyumbang markah formatif. Aktiviti Selesai sahaja merekodkan penyertaan tanpa menyumbang markah formatif. Formula wajaran mengikut jenis aktiviti dikekalkan walaupun syarat penguasaan diseragamkan.
Paparan kemajuan dan rekod selesai membantu menjejak pembelajaran, tetapi tidak bermaksud semua kemahiran telah dikuasai. Status penguasaan, kelayakan penilaian akhir dan syarat sijil disemak secara berasingan. Rekod markah dan sijil lama tidak direset secara automatik; bukti komponen yang tidak mencukupi mungkin memerlukan percubaan baharu. Hubungi guru jika had percubaan telah dicapai.
Aras ini ditetapkan pada setiap item dalam aktiviti. Kesukarannya relatif kepada tahap pembelajaran murid; item Tinggi bagi Tahap 1 tidak sama dengan item Tinggi bagi Tahap 5.
Tidak. Akaun guru biasa menggunakan kandungan yang telah diterbitkan oleh JPN untuk tugasan dan pemantauan. Penggubalan serta penerbitan kandungan dilakukan melalui aliran kerja JPN.
Akses sistem dihadkan mengikut peranan. Aktiviti pembina kata laluan tidak menyimpan kata laluan sebenar yang ditaip, dan paparan sijil awam mengehadkan maklumat murid.
Bersedia untuk bermula?
Log masuk menggunakan akaun yang telah disediakan mengikut peranan anda.